Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор - ProGamer.Ru

  1. Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор Вступ
  2. Для чого потрібні обладунки?
  3. властивості металів
  4. твердість
  5. вартість
  6. Критичні області на тілі
  7. призначення
  8. За межами битв
  9. Знімаємо і одягаємо обладунки
  10. Відображаємо, а не направляємо удари
  11. Груди - м'які
  12. відкриті ділянки
  13. Облягаючі обладунки та їх шари
  14. Високі підбори
  15. Кулі? Відмовтеся від важких обладунків
  16. висновок
  17. Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор
  18. Для чого потрібні обладунки?
  19. властивості металів
  20. твердість
  21. вартість
  22. Критичні області на тілі
  23. призначення
  24. За межами битв
  25. Знімаємо і одягаємо обладунки
  26. Відображаємо, а не направляємо удари
  27. Груди - м'які
  28. відкриті ділянки
  29. Облягаючі обладунки та їх шари
  30. Високі підбори
  31. Кулі? Відмовтеся від важких обладунків
  32. висновок
  33. Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор
  34. Для чого потрібні обладунки?
  35. властивості металів
  36. твердість
  37. вартість
  38. Критичні області на тілі
  39. призначення
  40. За межами битв
  41. Знімаємо і одягаємо обладунки
  42. Відображаємо, а не направляємо удари
  43. Груди - м'які
  44. відкриті ділянки
  45. Облягаючі обладунки та їх шари
  46. Високі підбори
  47. Кулі? Відмовтеся від важких обладунків
  48. висновок
  49. Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор
  50. Для чого потрібні обладунки?
  51. властивості металів
  52. твердість
  53. вартість
  54. Критичні області на тілі
  55. призначення
  56. За межами битв
  57. Знімаємо і одягаємо обладунки
  58. Відображаємо, а не направляємо удари
  59. Груди - м'які
  60. відкриті ділянки
  61. Облягаючі обладунки та їх шари
  62. Високі підбори
  63. Кулі? Відмовтеся від важких обладунків
  64. висновок
  65. Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор
  66. Для чого потрібні обладунки?
  67. властивості металів
  68. твердість
  69. вартість
  70. Критичні області на тілі
  71. призначення
  72. За межами битв
  73. Знімаємо і одягаємо обладунки
  74. Відображаємо, а не направляємо удари
  75. Груди - м'які
  76. відкриті ділянки
  77. Облягаючі обладунки та їх шари
  78. Високі підбори
  79. Кулі? Відмовтеся від важких обладунків
  80. висновок
  81. Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор
  82. Для чого потрібні обладунки?
  83. властивості металів
  84. твердість
  85. вартість
  86. Критичні області на тілі
  87. призначення
  88. За межами битв
  89. Знімаємо і одягаємо обладунки
  90. Відображаємо, а не направляємо удари
  91. Груди - м'які
  92. відкриті ділянки
  93. Облягаючі обладунки та їх шари
  94. Високі підбори
  95. Кулі? Відмовтеся від важких обладунків
  96. висновок
  97. Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор
  98. Для чого потрібні обладунки?
  99. властивості металів
  100. твердість
  101. вартість
  102. Критичні області на тілі
  103. призначення
  104. За межами битв
  105. Знімаємо і одягаємо обладунки
  106. Відображаємо, а не направляємо удари
  107. Груди - м'які
  108. відкриті ділянки
  109. Облягаючі обладунки та їх шари
  110. Високі підбори
  111. Кулі? Відмовтеся від важких обладунків
  112. висновок

Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор

Вступ

Схоже, що деякі з дизайнерів по персонажам, що не мають реального бойового досвіду і не працювали з справжніми зразками, не зовсім розуміють, як повинні функціонувати обладунки. Тому я уявляю даний інтенсивний курс. Якщо ви хоч трохи зацікавлені в тому, які обладунки з вашої гри неможливо або занадто небезпечно носити, сподіваюся, це керівництво стане вам у пригоді.

Перед тим, як я почну, зазначу, що прекрасно розумію, чому вам хочеться робити круті і сексуальні обладунки з виділяються силуетами - і я прошу вас, продовжуйте. Не всі обладунки повинні бути реалістичними. Також зазначу, що більшість зі згаданих нижче ігор - мої улюблені. Якщо в деяких моментах щодо дизайну персонажів є над чим попрацювати, це ще не робить саму гру поганий.

Для чого потрібні обладунки?

Отже, навіщо комусь вбиратися в шкіру і метал, якщо він не збирається на концерт хеві-метал групи? Тому що він готується до битви і не хоче в ній загинути або отримати важке поранення. Отже, обладунки повинні захищати тіло від контакту з гострими предметами і пом'якшувати удари тупими предметами, які інакше загрожують, наприклад, переломами. Чим сильніше очікувані удари і напруження битви, тим важче повинні бути обладунки. Наприклад, лицарі в пошуках захисту від ворожих копій будуть шукати натхнення в консервних банках, а лучники можуть йти в бій хоч в своїх піжамах.

властивості металів

вага

вага

Щоб упевнитися, що ви встигаєте за ходом моїх думок, відразу уточню деякі моменти. Метали - по крайней мере, в нашому світі - важкі. Наприклад, щільність стали 8 г / см3, тобто квадратний метр 3-міліметрового сталевого листа важить 26 кг. Може бути, вам це ні про що не говорить, так що просто зупинимося на тому, що багато навішали на тіло стали важче, ніж трохи. Перенесення важких речей уповільнює вас, змушує витрачати більше сил в бою і ускладнює контратаки.

Подивимося на обладунки Саревока з Baldur's Gate. Він виразно виглядає крутим, що добре. Однак, живучість - це теж добре. Ці шипи нікого не зможуть вбити, якщо не користуватися воістину унікальним бойовим стилем, отже, вони тільки додають зайвої ваги. Так, люди двічі подумають, чи варто вплутуватися в бій з цим хлопцем, але якщо вони ризикнуть, Саревок повною мірою відчує добрі 10-кілограм баласту від одних тільки шипів. Назад до креслень, Саревок.

твердість

Навряд чи мені потрібно нагадувати, що в твердому стані метал - жорстке речовина, а начепити його на своє вразливе тіло ви зможете тільки в такому стані. Це означає, що нагрудник насправді не зможе рухатися разом з верхньою половиною тулуба. Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто.

Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто

Ворга з World of Warcraft

вартість

Не варто також забувати, що метал - не самий доступний матеріал. Шляхетні лицарі можуть дозволити собі носити підігнані під них повні панцерні обладунки, але всім іншим доведеться вибирати що-небудь простіше. Якщо потрібно запасатися до зими і виплачувати податки правителю, ви навряд чи будете вкладати свої кошти в комплект обладунків. Враховуйте це, екіпіруємо своїх персонажів.

Критичні області на тілі

Критичні області на тілі

Головне призначення обладунків - захист, тому я хочу поговорити про місця на тілі, які обов'язково потрібно прикривати. По-перше, необхідно намагатися захищати обличчя. Звичайно, вам хочеться похвалитися синхронізацією губ і фізикою волосся, але жодна розсудлива солдат не піде в бій без шолома.

Шия зберігає в собі штуки, вельми корисні для дихання і кровопостачання мозку, а серце, хоч і прикрите грудною кліткою, залишається життєво важливим органом навіть для самих безсердечні бійців. Доступ до серця відкривається не тільки спереду і ззаду, але і з боків. Отже, вам потрібно по максимуму прикривати пахви. До того ж, дуже легко отримати удар в живіт, де знаходиться купа речей, необхідних вам, щоб не померти. Пах - це відмінний шлях до живота з різних кутів, і в ньому міститься багато крові. Примітка: пахви і пах складно захищати через їх розташування, особливо коли ворог підібрався впритул з кинджалом в руці, але потрібно як мінімум спробувати.

Решта областей теж потрібно зберігати в недоторканності, особливо містять великі кровоносні судини. Втім, поранення в ногу, нехай навіть і ставить вас в вразливу позицію або що загрожує ампутацією, по крайней мере, не вб'є вас миттєво.

призначення

призначення

Ви краще зрозумієте, про що мова, глянувши на Леліану із серії Dragon Age в обладунках з Inquisition.

Хто у нас Леліана? Вона шпигун - той, хто по ідеї, повинен ховатися в тіні. Навіть, якщо їй не доводиться постійно ховатися, вбрання має відображати її діяльність (або не повинно, якщо вона дійсно не хоче себе видавати). І капюшон з кольчугою прекрасно роблять свою справу. Практичні і помітні, вони представляють собою гідні обладунки для дами її професії і рангу. Проблема в даному випадку криється внизу. Найгірший спосіб залишатися непоміченим завдяки важким збруї - носити важкі чоботи. Уявіть, як намагаєтеся непомітно кинутися на кого-то в лижних черевиках. Зроблених із сталі. Ідеальний приклад. Хочете бути потайним, не надягайте важкі обладунки. А якщо і надягаєте, то прикривайте життєво важливі області.

За межами битв

Хочете вірте, хочете ні, але навіть професійні воїни більшу частину свого життя проводять поза боєм. Це може не стосуватися середньостатистичного протагоніста, але зазвичай люди втомлюються після декількох годин біганини і бійок. Перед битвою і після неї ви зазвичай збираєтеся разом з іншими солдатами, і всі ці шипи на плечах приведуть до того, що ніхто не захоче сідати з вами поруч. Буде складно знайти зброєносця, настільки що не цінує своє життя, щоб одягати вас в такі обладунки. Більш того, мало хто взагалі захоче йти з вами в бій пліч-о-пліч. Оскільки вибір убрань у ігрових персонажів зазвичай невеликий, то доводиться тягати на собі тягар своїх обладунків не тільки в бою, а й в 8-годинних походах. Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто.

Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто

«Так, Боб, твої обладунки виглядають симпатично, тільки цей шип трохи впирається мені в коліно» (Monster Hunter)

Знімаємо і одягаємо обладунки

Знімаємо і одягаємо обладунки

До слова про зброєносця - було б непогано, якби в ігрових розповідях враховувалося, скільки часу займає одягання в обладунки. Але на цьому можна будувати напруга - друга поруч немає, так що герой не встигне надіти захист перед атакою табору (ох!). Повний лицарський обладунок НЕ надіти без чиєїсь допомоги, так що ви не зупините на ньому свій вибір, якщо у вас немає слуг або хороших друзів з купою вільного часу. З кольчугою в цьому плані простіше, хоч і доведеться вставати у всякі химерні пози, як на цій чудовій зображенні з середньовічного манускрипту.

Відображаємо, а не направляємо удари

Приклад обладунків з Guild Wars II

Повернемося до шипів на обладунках. Вони не тільки дають +2 до подразнення людей, які воюють на вашому боці - з такими шипами битися небезпечніше, ніж зовсім без обладунків. Як вже говорилося, обладунки повинні відбивати удари, щоб вони зсковзували по тілу, не завдаючи вам шкоди. Погляньте на картинку вище. Такий шип не зводить удар в сторону, а направляє його точно в зап'ясті, підвищуючи ризик пошкодження основної для 70-90% людей руки. Як на мене, це дуже погана ідея.

Груди - м'які

Гаразд, перейдемо до питання про жіночих грудей. Можливо, комусь із вас доводилося її чіпати. І ви могли помітити, що зазвичай вона досить м'яка. А значить, нічого страшного не трапиться, якщо запхати її в нагрудник. Інакше тугі корсети погубили б цілі покоління. Отже, в так званих «грудастих обладунках» з виїмками для грудей немає ніякої необхідності. Насправді, вони куди небезпечніше плоских нагрудників. Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце.

Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце

Порада: Вибирайте варіант зліва (ця жінка справді б'ється на мечах). Справа обладунок з Skyrim

відкриті ділянки

відкриті ділянки

Тепер розглянемо обладунок темної ельфійки на зображенні вище (World of Warcraft). Якби у мене була необхідність її вбити, удари б наносилися по обличчю, шиї, грудей, живота або паху. З усього цього тільки останній хоч якось захищений. Я ціную її спроби прикрити ноги (що буде корисно, якщо хтось спробує заштовхати її до смерті підніжками) і зовнішню сторону зап'ясть. Зап'ясті, як ніяк, найближча до ворога частина тіла в ближньому бою. Проте, ось, що мені хочеться підкреслити:

Області, які потрібно захищати. Області, які захищаються.

Облягаючі обладунки та їх шари

Облягаючі обладунки та їх шари

Поглянувши на мисливця на демонів (Diablo III), ви помітите, що її наплічники і шарф збільшуються з підвищенням рівня обладунків, але талія залишається незмінною. Виглядає так, ніби вона захищає живіт шкіряним корсетом, а на інші частини тіла навішує метал, і таким чином обладунки виходять економічніше. Особисто я раджу їй обміняти сексуальні форми на ефективний захист. Тобто, надіти поддоспешнік і, можливо, ще кольчугу під нагрудник, зробивши талію на кілька дюймів товщі. Може, автор ні про що таке й не думав, але на зображенні вище демонструється, як приблизно виглядали б обладунки командира Каллена з Dragon Age: Inquisition шар за шаром. Структура важких обладунків показана досить правдиво, нехай і непогано було б додати шар шкіри для пом'якшення тупих ударів і зробити нагрудник не таким тісним, щоб в ньому можна було рухатися. На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві.

На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві

Високі підбори

Високі підбори

До речі, про мисливця на демонів ... Бачили хоч раз, як хтось бігає на підборах? Носять чи в наш час жінки-військовослужбовці туфлі-човники? Якщо ви відповіли так, а потім немає, то розумієте, до чого я хилю. В іншому випадку, мені цікаво, хто ви і звідки. Вам вже відомо, що обладунки потрібні для захисту, і що не вмирати - добре. З урахуванням цього, тримаю парі, що більшість жінок готові проміняти красиві пози на ефективне пересування і зниження ймовірності каліцтв. Тобто, жодна жінка з чинним інстинктом самозбереження не піде в бій на підборах. Якщо ви навмисно створюєте персонажа, для якого мода важливіше власного життя, залежить лише від вас. Тільки, будь ласка, не наряджайте в таке взуття розсудливих жінок. Це просто безглуздо. Ах да, на зображенні Фран з Final Fantasy XII.

Каблуки будуть доречні в єдиному випадку - при пересуванні в сідлі, адже є припущення, що для такої мети вони спочатку і створювалися. Втім, навряд чи це було звичайною практикою в реальній історії.

Кулі? Відмовтеся від важких обладунків

Відмовтеся від важких обладунків

Обладунки з Pillars of Eternity.

Нарешті, по аналогії з тим, як з появою гармат стало марним ховатися за стінами замків, з поширенням вогнепальної зброї важкі обладунки ставали все менш ефективним захистом. Навіщо тягати на собі 30 кг, якщо одна куля проб'є обладунок і все одно вб'є вас? Коротше кажучи, поліпшені збройові технології привели до заміни важких обладунків на військову форму, яка хоча б підвищує спритність, якщо вже захисту так і так немає.

висновок

Ви маєте право використовувати весь політ своєї фантазії при створенні персонажів, але якщо обладунки повинні бути реалістичними, в першу чергу задавайтеся питанням, навіщо їх власнику носити саме такі. Небагато людей вибирають щось навмання - особливо, коли на кону стоїть їхнє життя. Потрібно бути чертовски впевненим в своїх бійцівських навичок, щоб вступати в ближній бій без будь-якого захисту взагалі.

Armor for Dummies and / or Game Developers, Gamasutra.

Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор

Вступ

Схоже, що деякі з дизайнерів по персонажам, що не мають реального бойового досвіду і не працювали з справжніми зразками, не зовсім розуміють, як повинні функціонувати обладунки. Тому я уявляю даний інтенсивний курс. Якщо ви хоч трохи зацікавлені в тому, які обладунки з вашої гри неможливо або занадто небезпечно носити, сподіваюся, це керівництво стане вам у пригоді.

Перед тим, як я почну, зазначу, що прекрасно розумію, чому вам хочеться робити круті і сексуальні обладунки з виділяються силуетами - і я прошу вас, продовжуйте. Не всі обладунки повинні бути реалістичними. Також зазначу, що більшість зі згаданих нижче ігор - мої улюблені. Якщо в деяких моментах щодо дизайну персонажів є над чим попрацювати, це ще не робить саму гру поганий.

Для чого потрібні обладунки?

Отже, навіщо комусь вбиратися в шкіру і метал, якщо він не збирається на концерт хеві-метал групи? Тому що він готується до битви і не хоче в ній загинути або отримати важке поранення. Отже, обладунки повинні захищати тіло від контакту з гострими предметами і пом'якшувати удари тупими предметами, які інакше загрожують, наприклад, переломами. Чим сильніше очікувані удари і напруження битви, тим важче повинні бути обладунки. Наприклад, лицарі в пошуках захисту від ворожих копій будуть шукати натхнення в консервних банках, а лучники можуть йти в бій хоч в своїх піжамах.

властивості металів

вага

вага

Щоб упевнитися, що ви встигаєте за ходом моїх думок, відразу уточню деякі моменти. Метали - по крайней мере, в нашому світі - важкі. Наприклад, щільність стали 8 г / см3, тобто квадратний метр 3-міліметрового сталевого листа важить 26 кг. Може бути, вам це ні про що не говорить, так що просто зупинимося на тому, що багато навішали на тіло стали важче, ніж трохи. Перенесення важких речей уповільнює вас, змушує витрачати більше сил в бою і ускладнює контратаки.

Подивимося на обладунки Саревока з Baldur's Gate. Він виразно виглядає крутим, що добре. Однак, живучість - це теж добре. Ці шипи нікого не зможуть вбити, якщо не користуватися воістину унікальним бойовим стилем, отже, вони тільки додають зайвої ваги. Так, люди двічі подумають, чи варто вплутуватися в бій з цим хлопцем, але якщо вони ризикнуть, Саревок повною мірою відчує добрі 10-кілограм баласту від одних тільки шипів. Назад до креслень, Саревок.

твердість

Навряд чи мені потрібно нагадувати, що в твердому стані метал - жорстке речовина, а начепити його на своє вразливе тіло ви зможете тільки в такому стані. Це означає, що нагрудник насправді не зможе рухатися разом з верхньою половиною тулуба. Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто.

Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто

Ворга з World of Warcraft

вартість

Не варто також забувати, що метал - не самий доступний матеріал. Шляхетні лицарі можуть дозволити собі носити підігнані під них повні панцерні обладунки, але всім іншим доведеться вибирати що-небудь простіше. Якщо потрібно запасатися до зими і виплачувати податки правителю, ви навряд чи будете вкладати свої кошти в комплект обладунків. Враховуйте це, екіпіруємо своїх персонажів.

Критичні області на тілі

Критичні області на тілі

Головне призначення обладунків - захист, тому я хочу поговорити про місця на тілі, які обов'язково потрібно прикривати. По-перше, необхідно намагатися захищати обличчя. Звичайно, вам хочеться похвалитися синхронізацією губ і фізикою волосся, але жодна розсудлива солдат не піде в бій без шолома.

Шия зберігає в собі штуки, вельми корисні для дихання і кровопостачання мозку, а серце, хоч і прикрите грудною кліткою, залишається життєво важливим органом навіть для самих безсердечні бійців. Доступ до серця відкривається не тільки спереду і ззаду, але і з боків. Отже, вам потрібно по максимуму прикривати пахви. До того ж, дуже легко отримати удар в живіт, де знаходиться купа речей, необхідних вам, щоб не померти. Пах - це відмінний шлях до живота з різних кутів, і в ньому міститься багато крові. Примітка: пахви і пах складно захищати через їх розташування, особливо коли ворог підібрався впритул з кинджалом в руці, але потрібно як мінімум спробувати.

Решта областей теж потрібно зберігати в недоторканності, особливо містять великі кровоносні судини. Втім, поранення в ногу, нехай навіть і ставить вас в вразливу позицію або що загрожує ампутацією, по крайней мере, не вб'є вас миттєво.

призначення

призначення

Ви краще зрозумієте, про що мова, глянувши на Леліану із серії Dragon Age в обладунках з Inquisition.

Хто у нас Леліана? Вона шпигун - той, хто по ідеї, повинен ховатися в тіні. Навіть, якщо їй не доводиться постійно ховатися, вбрання має відображати її діяльність (або не повинно, якщо вона дійсно не хоче себе видавати). І капюшон з кольчугою прекрасно роблять свою справу. Практичні і помітні, вони представляють собою гідні обладунки для дами її професії і рангу. Проблема в даному випадку криється внизу. Найгірший спосіб залишатися непоміченим завдяки важким збруї - носити важкі чоботи. Уявіть, як намагаєтеся непомітно кинутися на кого-то в лижних черевиках. Зроблених із сталі. Ідеальний приклад. Хочете бути потайним, не надягайте важкі обладунки. А якщо і надягаєте, то прикривайте життєво важливі області.

За межами битв

Хочете вірте, хочете ні, але навіть професійні воїни більшу частину свого життя проводять поза боєм. Це може не стосуватися середньостатистичного протагоніста, але зазвичай люди втомлюються після декількох годин біганини і бійок. Перед битвою і після неї ви зазвичай збираєтеся разом з іншими солдатами, і всі ці шипи на плечах приведуть до того, що ніхто не захоче сідати з вами поруч. Буде складно знайти зброєносця, настільки що не цінує своє життя, щоб одягати вас в такі обладунки. Більш того, мало хто взагалі захоче йти з вами в бій пліч-о-пліч. Оскільки вибір убрань у ігрових персонажів зазвичай невеликий, то доводиться тягати на собі тягар своїх обладунків не тільки в бою, а й в 8-годинних походах. Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто.

Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто

«Так, Боб, твої обладунки виглядають симпатично, тільки цей шип трохи впирається мені в коліно» (Monster Hunter)

Знімаємо і одягаємо обладунки

Знімаємо і одягаємо обладунки

До слова про зброєносця - було б непогано, якби в ігрових розповідях враховувалося, скільки часу займає одягання в обладунки. Але на цьому можна будувати напруга - друга поруч немає, так що герой не встигне надіти захист перед атакою табору (ох!). Повний лицарський обладунок НЕ надіти без чиєїсь допомоги, так що ви не зупините на ньому свій вибір, якщо у вас немає слуг або хороших друзів з купою вільного часу. З кольчугою в цьому плані простіше, хоч і доведеться вставати у всякі химерні пози, як на цій чудовій зображенні з середньовічного манускрипту.

Відображаємо, а не направляємо удари

Приклад обладунків з Guild Wars II

Повернемося до шипів на обладунках. Вони не тільки дають +2 до подразнення людей, які воюють на вашому боці - з такими шипами битися небезпечніше, ніж зовсім без обладунків. Як вже говорилося, обладунки повинні відбивати удари, щоб вони зсковзували по тілу, не завдаючи вам шкоди. Погляньте на картинку вище. Такий шип не зводить удар в сторону, а направляє його точно в зап'ясті, підвищуючи ризик пошкодження основної для 70-90% людей руки. Як на мене, це дуже погана ідея.

Груди - м'які

Гаразд, перейдемо до питання про жіночих грудей. Можливо, комусь із вас доводилося її чіпати. І ви могли помітити, що зазвичай вона досить м'яка. А значить, нічого страшного не трапиться, якщо запхати її в нагрудник. Інакше тугі корсети погубили б цілі покоління. Отже, в так званих «грудастих обладунках» з виїмками для грудей немає ніякої необхідності. Насправді, вони куди небезпечніше плоских нагрудників. Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце.

Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце

Порада: Вибирайте варіант зліва (ця жінка справді б'ється на мечах). Справа обладунок з Skyrim

відкриті ділянки

відкриті ділянки

Тепер розглянемо обладунок темної ельфійки на зображенні вище (World of Warcraft). Якби у мене була необхідність її вбити, удари б наносилися по обличчю, шиї, грудей, живота або паху. З усього цього тільки останній хоч якось захищений. Я ціную її спроби прикрити ноги (що буде корисно, якщо хтось спробує заштовхати її до смерті підніжками) і зовнішню сторону зап'ясть. Зап'ясті, як ніяк, найближча до ворога частина тіла в ближньому бою. Проте, ось, що мені хочеться підкреслити:

Області, які потрібно захищати. Області, які захищаються.

Облягаючі обладунки та їх шари

Облягаючі обладунки та їх шари

Поглянувши на мисливця на демонів (Diablo III), ви помітите, що її наплічники і шарф збільшуються з підвищенням рівня обладунків, але талія залишається незмінною. Виглядає так, ніби вона захищає живіт шкіряним корсетом, а на інші частини тіла навішує метал, і таким чином обладунки виходять економічніше. Особисто я раджу їй обміняти сексуальні форми на ефективний захист. Тобто, надіти поддоспешнік і, можливо, ще кольчугу під нагрудник, зробивши талію на кілька дюймів товщі. Може, автор ні про що таке й не думав, але на зображенні вище демонструється, як приблизно виглядали б обладунки командира Каллена з Dragon Age: Inquisition шар за шаром. Структура важких обладунків показана досить правдиво, нехай і непогано було б додати шар шкіри для пом'якшення тупих ударів і зробити нагрудник не таким тісним, щоб в ньому можна було рухатися. На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві.

На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві

Високі підбори

Високі підбори

До речі, про мисливця на демонів ... Бачили хоч раз, як хтось бігає на підборах? Носять чи в наш час жінки-військовослужбовці туфлі-човники? Якщо ви відповіли так, а потім немає, то розумієте, до чого я хилю. В іншому випадку, мені цікаво, хто ви і звідки. Вам вже відомо, що обладунки потрібні для захисту, і що не вмирати - добре. З урахуванням цього, тримаю парі, що більшість жінок готові проміняти красиві пози на ефективне пересування і зниження ймовірності каліцтв. Тобто, жодна жінка з чинним інстинктом самозбереження не піде в бій на підборах. Якщо ви навмисно створюєте персонажа, для якого мода важливіше власного життя, залежить лише від вас. Тільки, будь ласка, не наряджайте в таке взуття розсудливих жінок. Це просто безглуздо. Ах да, на зображенні Фран з Final Fantasy XII.

Каблуки будуть доречні в єдиному випадку - при пересуванні в сідлі, адже є припущення, що для такої мети вони спочатку і створювалися. Втім, навряд чи це було звичайною практикою в реальній історії.

Кулі? Відмовтеся від важких обладунків

Відмовтеся від важких обладунків

Обладунки з Pillars of Eternity.

Нарешті, по аналогії з тим, як з появою гармат стало марним ховатися за стінами замків, з поширенням вогнепальної зброї важкі обладунки ставали все менш ефективним захистом. Навіщо тягати на собі 30 кг, якщо одна куля проб'є обладунок і все одно вб'є вас? Коротше кажучи, поліпшені збройові технології привели до заміни важких обладунків на військову форму, яка хоча б підвищує спритність, якщо вже захисту так і так немає.

висновок

Ви маєте право використовувати весь політ своєї фантазії при створенні персонажів, але якщо обладунки повинні бути реалістичними, в першу чергу задавайтеся питанням, навіщо їх власнику носити саме такі. Небагато людей вибирають щось навмання - особливо, коли на кону стоїть їхнє життя. Потрібно бути чертовски впевненим в своїх бійцівських навичок, щоб вступати в ближній бій без будь-якого захисту взагалі.

Armor for Dummies and / or Game Developers, Gamasutra.

Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор

Вступ

Схоже, що деякі з дизайнерів по персонажам, що не мають реального бойового досвіду і не працювали з справжніми зразками, не зовсім розуміють, як повинні функціонувати обладунки. Тому я уявляю даний інтенсивний курс. Якщо ви хоч трохи зацікавлені в тому, які обладунки з вашої гри неможливо або занадто небезпечно носити, сподіваюся, це керівництво стане вам у пригоді.

Перед тим, як я почну, зазначу, що прекрасно розумію, чому вам хочеться робити круті і сексуальні обладунки з виділяються силуетами - і я прошу вас, продовжуйте. Не всі обладунки повинні бути реалістичними. Також зазначу, що більшість зі згаданих нижче ігор - мої улюблені. Якщо в деяких моментах щодо дизайну персонажів є над чим попрацювати, це ще не робить саму гру поганий.

Для чого потрібні обладунки?

Отже, навіщо комусь вбиратися в шкіру і метал, якщо він не збирається на концерт хеві-метал групи? Тому що він готується до битви і не хоче в ній загинути або отримати важке поранення. Отже, обладунки повинні захищати тіло від контакту з гострими предметами і пом'якшувати удари тупими предметами, які інакше загрожують, наприклад, переломами. Чим сильніше очікувані удари і напруження битви, тим важче повинні бути обладунки. Наприклад, лицарі в пошуках захисту від ворожих копій будуть шукати натхнення в консервних банках, а лучники можуть йти в бій хоч в своїх піжамах.

властивості металів

вага

вага

Щоб упевнитися, що ви встигаєте за ходом моїх думок, відразу уточню деякі моменти. Метали - по крайней мере, в нашому світі - важкі. Наприклад, щільність стали 8 г / см3, тобто квадратний метр 3-міліметрового сталевого листа важить 26 кг. Може бути, вам це ні про що не говорить, так що просто зупинимося на тому, що багато навішали на тіло стали важче, ніж трохи. Перенесення важких речей уповільнює вас, змушує витрачати більше сил в бою і ускладнює контратаки.

Подивимося на обладунки Саревока з Baldur's Gate. Він виразно виглядає крутим, що добре. Однак, живучість - це теж добре. Ці шипи нікого не зможуть вбити, якщо не користуватися воістину унікальним бойовим стилем, отже, вони тільки додають зайвої ваги. Так, люди двічі подумають, чи варто вплутуватися в бій з цим хлопцем, але якщо вони ризикнуть, Саревок повною мірою відчує добрі 10-кілограм баласту від одних тільки шипів. Назад до креслень, Саревок.

твердість

Навряд чи мені потрібно нагадувати, що в твердому стані метал - жорстке речовина, а начепити його на своє вразливе тіло ви зможете тільки в такому стані. Це означає, що нагрудник насправді не зможе рухатися разом з верхньою половиною тулуба. Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто.

Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто

Ворга з World of Warcraft

вартість

Не варто також забувати, що метал - не самий доступний матеріал. Шляхетні лицарі можуть дозволити собі носити підігнані під них повні панцерні обладунки, але всім іншим доведеться вибирати що-небудь простіше. Якщо потрібно запасатися до зими і виплачувати податки правителю, ви навряд чи будете вкладати свої кошти в комплект обладунків. Враховуйте це, екіпіруємо своїх персонажів.

Критичні області на тілі

Критичні області на тілі

Головне призначення обладунків - захист, тому я хочу поговорити про місця на тілі, які обов'язково потрібно прикривати. По-перше, необхідно намагатися захищати обличчя. Звичайно, вам хочеться похвалитися синхронізацією губ і фізикою волосся, але жодна розсудлива солдат не піде в бій без шолома.

Шия зберігає в собі штуки, вельми корисні для дихання і кровопостачання мозку, а серце, хоч і прикрите грудною кліткою, залишається життєво важливим органом навіть для самих безсердечні бійців. Доступ до серця відкривається не тільки спереду і ззаду, але і з боків. Отже, вам потрібно по максимуму прикривати пахви. До того ж, дуже легко отримати удар в живіт, де знаходиться купа речей, необхідних вам, щоб не померти. Пах - це відмінний шлях до живота з різних кутів, і в ньому міститься багато крові. Примітка: пахви і пах складно захищати через їх розташування, особливо коли ворог підібрався впритул з кинджалом в руці, але потрібно як мінімум спробувати.

Решта областей теж потрібно зберігати в недоторканності, особливо містять великі кровоносні судини. Втім, поранення в ногу, нехай навіть і ставить вас в вразливу позицію або що загрожує ампутацією, по крайней мере, не вб'є вас миттєво.

призначення

призначення

Ви краще зрозумієте, про що мова, глянувши на Леліану із серії Dragon Age в обладунках з Inquisition.

Хто у нас Леліана? Вона шпигун - той, хто по ідеї, повинен ховатися в тіні. Навіть, якщо їй не доводиться постійно ховатися, вбрання має відображати її діяльність (або не повинно, якщо вона дійсно не хоче себе видавати). І капюшон з кольчугою прекрасно роблять свою справу. Практичні і помітні, вони представляють собою гідні обладунки для дами її професії і рангу. Проблема в даному випадку криється внизу. Найгірший спосіб залишатися непоміченим завдяки важким збруї - носити важкі чоботи. Уявіть, як намагаєтеся непомітно кинутися на кого-то в лижних черевиках. Зроблених із сталі. Ідеальний приклад. Хочете бути потайним, не надягайте важкі обладунки. А якщо і надягаєте, то прикривайте життєво важливі області.

За межами битв

Хочете вірте, хочете ні, але навіть професійні воїни більшу частину свого життя проводять поза боєм. Це може не стосуватися середньостатистичного протагоніста, але зазвичай люди втомлюються після декількох годин біганини і бійок. Перед битвою і після неї ви зазвичай збираєтеся разом з іншими солдатами, і всі ці шипи на плечах приведуть до того, що ніхто не захоче сідати з вами поруч. Буде складно знайти зброєносця, настільки що не цінує своє життя, щоб одягати вас в такі обладунки. Більш того, мало хто взагалі захоче йти з вами в бій пліч-о-пліч. Оскільки вибір убрань у ігрових персонажів зазвичай невеликий, то доводиться тягати на собі тягар своїх обладунків не тільки в бою, а й в 8-годинних походах. Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто.

Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто

«Так, Боб, твої обладунки виглядають симпатично, тільки цей шип трохи впирається мені в коліно» (Monster Hunter)

Знімаємо і одягаємо обладунки

Знімаємо і одягаємо обладунки

До слова про зброєносця - було б непогано, якби в ігрових розповідях враховувалося, скільки часу займає одягання в обладунки. Але на цьому можна будувати напруга - друга поруч немає, так що герой не встигне надіти захист перед атакою табору (ох!). Повний лицарський обладунок НЕ надіти без чиєїсь допомоги, так що ви не зупините на ньому свій вибір, якщо у вас немає слуг або хороших друзів з купою вільного часу. З кольчугою в цьому плані простіше, хоч і доведеться вставати у всякі химерні пози, як на цій чудовій зображенні з середньовічного манускрипту.

Відображаємо, а не направляємо удари

Приклад обладунків з Guild Wars II

Повернемося до шипів на обладунках. Вони не тільки дають +2 до подразнення людей, які воюють на вашому боці - з такими шипами битися небезпечніше, ніж зовсім без обладунків. Як вже говорилося, обладунки повинні відбивати удари, щоб вони зсковзували по тілу, не завдаючи вам шкоди. Погляньте на картинку вище. Такий шип не зводить удар в сторону, а направляє його точно в зап'ясті, підвищуючи ризик пошкодження основної для 70-90% людей руки. Як на мене, це дуже погана ідея.

Груди - м'які

Гаразд, перейдемо до питання про жіночих грудей. Можливо, комусь із вас доводилося її чіпати. І ви могли помітити, що зазвичай вона досить м'яка. А значить, нічого страшного не трапиться, якщо запхати її в нагрудник. Інакше тугі корсети погубили б цілі покоління. Отже, в так званих «грудастих обладунках» з виїмками для грудей немає ніякої необхідності. Насправді, вони куди небезпечніше плоских нагрудників. Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце.

Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце

Порада: Вибирайте варіант зліва (ця жінка справді б'ється на мечах). Справа обладунок з Skyrim

відкриті ділянки

відкриті ділянки

Тепер розглянемо обладунок темної ельфійки на зображенні вище (World of Warcraft). Якби у мене була необхідність її вбити, удари б наносилися по обличчю, шиї, грудей, живота або паху. З усього цього тільки останній хоч якось захищений. Я ціную її спроби прикрити ноги (що буде корисно, якщо хтось спробує заштовхати її до смерті підніжками) і зовнішню сторону зап'ясть. Зап'ясті, як ніяк, найближча до ворога частина тіла в ближньому бою. Проте, ось, що мені хочеться підкреслити:

Області, які потрібно захищати. Області, які захищаються.

Облягаючі обладунки та їх шари

Облягаючі обладунки та їх шари

Поглянувши на мисливця на демонів (Diablo III), ви помітите, що її наплічники і шарф збільшуються з підвищенням рівня обладунків, але талія залишається незмінною. Виглядає так, ніби вона захищає живіт шкіряним корсетом, а на інші частини тіла навішує метал, і таким чином обладунки виходять економічніше. Особисто я раджу їй обміняти сексуальні форми на ефективний захист. Тобто, надіти поддоспешнік і, можливо, ще кольчугу під нагрудник, зробивши талію на кілька дюймів товщі. Може, автор ні про що таке й не думав, але на зображенні вище демонструється, як приблизно виглядали б обладунки командира Каллена з Dragon Age: Inquisition шар за шаром. Структура важких обладунків показана досить правдиво, нехай і непогано було б додати шар шкіри для пом'якшення тупих ударів і зробити нагрудник не таким тісним, щоб в ньому можна було рухатися. На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві.

На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві

Високі підбори

Високі підбори

До речі, про мисливця на демонів ... Бачили хоч раз, як хтось бігає на підборах? Носять чи в наш час жінки-військовослужбовці туфлі-човники? Якщо ви відповіли так, а потім немає, то розумієте, до чого я хилю. В іншому випадку, мені цікаво, хто ви і звідки. Вам вже відомо, що обладунки потрібні для захисту, і що не вмирати - добре. З урахуванням цього, тримаю парі, що більшість жінок готові проміняти красиві пози на ефективне пересування і зниження ймовірності каліцтв. Тобто, жодна жінка з чинним інстинктом самозбереження не піде в бій на підборах. Якщо ви навмисно створюєте персонажа, для якого мода важливіше власного життя, залежить лише від вас. Тільки, будь ласка, не наряджайте в таке взуття розсудливих жінок. Це просто безглуздо. Ах да, на зображенні Фран з Final Fantasy XII.

Каблуки будуть доречні в єдиному випадку - при пересуванні в сідлі, адже є припущення, що для такої мети вони спочатку і створювалися. Втім, навряд чи це було звичайною практикою в реальній історії.

Кулі? Відмовтеся від важких обладунків

Відмовтеся від важких обладунків

Обладунки з Pillars of Eternity.

Нарешті, по аналогії з тим, як з появою гармат стало марним ховатися за стінами замків, з поширенням вогнепальної зброї важкі обладунки ставали все менш ефективним захистом. Навіщо тягати на собі 30 кг, якщо одна куля проб'є обладунок і все одно вб'є вас? Коротше кажучи, поліпшені збройові технології привели до заміни важких обладунків на військову форму, яка хоча б підвищує спритність, якщо вже захисту так і так немає.

висновок

Ви маєте право використовувати весь політ своєї фантазії при створенні персонажів, але якщо обладунки повинні бути реалістичними, в першу чергу задавайтеся питанням, навіщо їх власнику носити саме такі. Небагато людей вибирають щось навмання - особливо, коли на кону стоїть їхнє життя. Потрібно бути чертовски впевненим в своїх бійцівських навичок, щоб вступати в ближній бій без будь-якого захисту взагалі.

Armor for Dummies and / or Game Developers, Gamasutra.

Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор

Вступ

Схоже, що деякі з дизайнерів по персонажам, що не мають реального бойового досвіду і не працювали з справжніми зразками, не зовсім розуміють, як повинні функціонувати обладунки. Тому я уявляю даний інтенсивний курс. Якщо ви хоч трохи зацікавлені в тому, які обладунки з вашої гри неможливо або занадто небезпечно носити, сподіваюся, це керівництво стане вам у пригоді.

Перед тим, як я почну, зазначу, що прекрасно розумію, чому вам хочеться робити круті і сексуальні обладунки з виділяються силуетами - і я прошу вас, продовжуйте. Не всі обладунки повинні бути реалістичними. Також зазначу, що більшість зі згаданих нижче ігор - мої улюблені. Якщо в деяких моментах щодо дизайну персонажів є над чим попрацювати, це ще не робить саму гру поганий.

Для чого потрібні обладунки?

Отже, навіщо комусь вбиратися в шкіру і метал, якщо він не збирається на концерт хеві-метал групи? Тому що він готується до битви і не хоче в ній загинути або отримати важке поранення. Отже, обладунки повинні захищати тіло від контакту з гострими предметами і пом'якшувати удари тупими предметами, які інакше загрожують, наприклад, переломами. Чим сильніше очікувані удари і напруження битви, тим важче повинні бути обладунки. Наприклад, лицарі в пошуках захисту від ворожих копій будуть шукати натхнення в консервних банках, а лучники можуть йти в бій хоч в своїх піжамах.

властивості металів

вага

вага

Щоб упевнитися, що ви встигаєте за ходом моїх думок, відразу уточню деякі моменти. Метали - по крайней мере, в нашому світі - важкі. Наприклад, щільність стали 8 г / см3, тобто квадратний метр 3-міліметрового сталевого листа важить 26 кг. Може бути, вам це ні про що не говорить, так що просто зупинимося на тому, що багато навішали на тіло стали важче, ніж трохи. Перенесення важких речей уповільнює вас, змушує витрачати більше сил в бою і ускладнює контратаки.

Подивимося на обладунки Саревока з Baldur's Gate. Він виразно виглядає крутим, що добре. Однак, живучість - це теж добре. Ці шипи нікого не зможуть вбити, якщо не користуватися воістину унікальним бойовим стилем, отже, вони тільки додають зайвої ваги. Так, люди двічі подумають, чи варто вплутуватися в бій з цим хлопцем, але якщо вони ризикнуть, Саревок повною мірою відчує добрі 10-кілограм баласту від одних тільки шипів. Назад до креслень, Саревок.

твердість

Навряд чи мені потрібно нагадувати, що в твердому стані метал - жорстке речовина, а начепити його на своє вразливе тіло ви зможете тільки в такому стані. Це означає, що нагрудник насправді не зможе рухатися разом з верхньою половиною тулуба. Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто.

Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто

Ворга з World of Warcraft

вартість

Не варто також забувати, що метал - не самий доступний матеріал. Шляхетні лицарі можуть дозволити собі носити підігнані під них повні панцерні обладунки, але всім іншим доведеться вибирати що-небудь простіше. Якщо потрібно запасатися до зими і виплачувати податки правителю, ви навряд чи будете вкладати свої кошти в комплект обладунків. Враховуйте це, екіпіруємо своїх персонажів.

Критичні області на тілі

Критичні області на тілі

Головне призначення обладунків - захист, тому я хочу поговорити про місця на тілі, які обов'язково потрібно прикривати. По-перше, необхідно намагатися захищати обличчя. Звичайно, вам хочеться похвалитися синхронізацією губ і фізикою волосся, але жодна розсудлива солдат не піде в бій без шолома.

Шия зберігає в собі штуки, вельми корисні для дихання і кровопостачання мозку, а серце, хоч і прикрите грудною кліткою, залишається життєво важливим органом навіть для самих безсердечні бійців. Доступ до серця відкривається не тільки спереду і ззаду, але і з боків. Отже, вам потрібно по максимуму прикривати пахви. До того ж, дуже легко отримати удар в живіт, де знаходиться купа речей, необхідних вам, щоб не померти. Пах - це відмінний шлях до живота з різних кутів, і в ньому міститься багато крові. Примітка: пахви і пах складно захищати через їх розташування, особливо коли ворог підібрався впритул з кинджалом в руці, але потрібно як мінімум спробувати.

Решта областей теж потрібно зберігати в недоторканності, особливо містять великі кровоносні судини. Втім, поранення в ногу, нехай навіть і ставить вас в вразливу позицію або що загрожує ампутацією, по крайней мере, не вб'є вас миттєво.

призначення

призначення

Ви краще зрозумієте, про що мова, глянувши на Леліану із серії Dragon Age в обладунках з Inquisition.

Хто у нас Леліана? Вона шпигун - той, хто по ідеї, повинен ховатися в тіні. Навіть, якщо їй не доводиться постійно ховатися, вбрання має відображати її діяльність (або не повинно, якщо вона дійсно не хоче себе видавати). І капюшон з кольчугою прекрасно роблять свою справу. Практичні і помітні, вони представляють собою гідні обладунки для дами її професії і рангу. Проблема в даному випадку криється внизу. Найгірший спосіб залишатися непоміченим завдяки важким збруї - носити важкі чоботи. Уявіть, як намагаєтеся непомітно кинутися на кого-то в лижних черевиках. Зроблених із сталі. Ідеальний приклад. Хочете бути потайним, не надягайте важкі обладунки. А якщо і надягаєте, то прикривайте життєво важливі області.

За межами битв

Хочете вірте, хочете ні, але навіть професійні воїни більшу частину свого життя проводять поза боєм. Це може не стосуватися середньостатистичного протагоніста, але зазвичай люди втомлюються після декількох годин біганини і бійок. Перед битвою і після неї ви зазвичай збираєтеся разом з іншими солдатами, і всі ці шипи на плечах приведуть до того, що ніхто не захоче сідати з вами поруч. Буде складно знайти зброєносця, настільки що не цінує своє життя, щоб одягати вас в такі обладунки. Більш того, мало хто взагалі захоче йти з вами в бій пліч-о-пліч. Оскільки вибір убрань у ігрових персонажів зазвичай невеликий, то доводиться тягати на собі тягар своїх обладунків не тільки в бою, а й в 8-годинних походах. Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто.

Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто

«Так, Боб, твої обладунки виглядають симпатично, тільки цей шип трохи впирається мені в коліно» (Monster Hunter)

Знімаємо і одягаємо обладунки

Знімаємо і одягаємо обладунки

До слова про зброєносця - було б непогано, якби в ігрових розповідях враховувалося, скільки часу займає одягання в обладунки. Але на цьому можна будувати напруга - друга поруч немає, так що герой не встигне надіти захист перед атакою табору (ох!). Повний лицарський обладунок НЕ надіти без чиєїсь допомоги, так що ви не зупините на ньому свій вибір, якщо у вас немає слуг або хороших друзів з купою вільного часу. З кольчугою в цьому плані простіше, хоч і доведеться вставати у всякі химерні пози, як на цій чудовій зображенні з середньовічного манускрипту.

Відображаємо, а не направляємо удари

Приклад обладунків з Guild Wars II

Повернемося до шипів на обладунках. Вони не тільки дають +2 до подразнення людей, які воюють на вашому боці - з такими шипами битися небезпечніше, ніж зовсім без обладунків. Як вже говорилося, обладунки повинні відбивати удари, щоб вони зсковзували по тілу, не завдаючи вам шкоди. Погляньте на картинку вище. Такий шип не зводить удар в сторону, а направляє його точно в зап'ясті, підвищуючи ризик пошкодження основної для 70-90% людей руки. Як на мене, це дуже погана ідея.

Груди - м'які

Гаразд, перейдемо до питання про жіночих грудей. Можливо, комусь із вас доводилося її чіпати. І ви могли помітити, що зазвичай вона досить м'яка. А значить, нічого страшного не трапиться, якщо запхати її в нагрудник. Інакше тугі корсети погубили б цілі покоління. Отже, в так званих «грудастих обладунках» з виїмками для грудей немає ніякої необхідності. Насправді, вони куди небезпечніше плоских нагрудників. Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце.

Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце

Порада: Вибирайте варіант зліва (ця жінка справді б'ється на мечах). Справа обладунок з Skyrim

відкриті ділянки

відкриті ділянки

Тепер розглянемо обладунок темної ельфійки на зображенні вище (World of Warcraft). Якби у мене була необхідність її вбити, удари б наносилися по обличчю, шиї, грудей, живота або паху. З усього цього тільки останній хоч якось захищений. Я ціную її спроби прикрити ноги (що буде корисно, якщо хтось спробує заштовхати її до смерті підніжками) і зовнішню сторону зап'ясть. Зап'ясті, як ніяк, найближча до ворога частина тіла в ближньому бою. Проте, ось, що мені хочеться підкреслити:

Області, які потрібно захищати. Області, які захищаються.

Облягаючі обладунки та їх шари

Облягаючі обладунки та їх шари

Поглянувши на мисливця на демонів (Diablo III), ви помітите, що її наплічники і шарф збільшуються з підвищенням рівня обладунків, але талія залишається незмінною. Виглядає так, ніби вона захищає живіт шкіряним корсетом, а на інші частини тіла навішує метал, і таким чином обладунки виходять економічніше. Особисто я раджу їй обміняти сексуальні форми на ефективний захист. Тобто, надіти поддоспешнік і, можливо, ще кольчугу під нагрудник, зробивши талію на кілька дюймів товщі. Може, автор ні про що таке й не думав, але на зображенні вище демонструється, як приблизно виглядали б обладунки командира Каллена з Dragon Age: Inquisition шар за шаром. Структура важких обладунків показана досить правдиво, нехай і непогано було б додати шар шкіри для пом'якшення тупих ударів і зробити нагрудник не таким тісним, щоб в ньому можна було рухатися. На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві.

На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві

Високі підбори

Високі підбори

До речі, про мисливця на демонів ... Бачили хоч раз, як хтось бігає на підборах? Носять чи в наш час жінки-військовослужбовці туфлі-човники? Якщо ви відповіли так, а потім немає, то розумієте, до чого я хилю. В іншому випадку, мені цікаво, хто ви і звідки. Вам вже відомо, що обладунки потрібні для захисту, і що не вмирати - добре. З урахуванням цього, тримаю парі, що більшість жінок готові проміняти красиві пози на ефективне пересування і зниження ймовірності каліцтв. Тобто, жодна жінка з чинним інстинктом самозбереження не піде в бій на підборах. Якщо ви навмисно створюєте персонажа, для якого мода важливіше власного життя, залежить лише від вас. Тільки, будь ласка, не наряджайте в таке взуття розсудливих жінок. Це просто безглуздо. Ах да, на зображенні Фран з Final Fantasy XII.

Каблуки будуть доречні в єдиному випадку - при пересуванні в сідлі, адже є припущення, що для такої мети вони спочатку і створювалися. Втім, навряд чи це було звичайною практикою в реальній історії.

Кулі? Відмовтеся від важких обладунків

Відмовтеся від важких обладунків

Обладунки з Pillars of Eternity.

Нарешті, по аналогії з тим, як з появою гармат стало марним ховатися за стінами замків, з поширенням вогнепальної зброї важкі обладунки ставали все менш ефективним захистом. Навіщо тягати на собі 30 кг, якщо одна куля проб'є обладунок і все одно вб'є вас? Коротше кажучи, поліпшені збройові технології привели до заміни важких обладунків на військову форму, яка хоча б підвищує спритність, якщо вже захисту так і так немає.

висновок

Ви маєте право використовувати весь політ своєї фантазії при створенні персонажів, але якщо обладунки повинні бути реалістичними, в першу чергу задавайтеся питанням, навіщо їх власнику носити саме такі. Небагато людей вибирають щось навмання - особливо, коли на кону стоїть їхнє життя. Потрібно бути чертовски впевненим в своїх бійцівських навичок, щоб вступати в ближній бій без будь-якого захисту взагалі.

Armor for Dummies and / or Game Developers, Gamasutra.

Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор

Вступ

Схоже, що деякі з дизайнерів по персонажам, що не мають реального бойового досвіду і не працювали з справжніми зразками, не зовсім розуміють, як повинні функціонувати обладунки. Тому я уявляю даний інтенсивний курс. Якщо ви хоч трохи зацікавлені в тому, які обладунки з вашої гри неможливо або занадто небезпечно носити, сподіваюся, це керівництво стане вам у пригоді.

Перед тим, як я почну, зазначу, що прекрасно розумію, чому вам хочеться робити круті і сексуальні обладунки з виділяються силуетами - і я прошу вас, продовжуйте. Не всі обладунки повинні бути реалістичними. Також зазначу, що більшість зі згаданих нижче ігор - мої улюблені. Якщо в деяких моментах щодо дизайну персонажів є над чим попрацювати, це ще не робить саму гру поганий.

Для чого потрібні обладунки?

Отже, навіщо комусь вбиратися в шкіру і метал, якщо він не збирається на концерт хеві-метал групи? Тому що він готується до битви і не хоче в ній загинути або отримати важке поранення. Отже, обладунки повинні захищати тіло від контакту з гострими предметами і пом'якшувати удари тупими предметами, які інакше загрожують, наприклад, переломами. Чим сильніше очікувані удари і напруження битви, тим важче повинні бути обладунки. Наприклад, лицарі в пошуках захисту від ворожих копій будуть шукати натхнення в консервних банках, а лучники можуть йти в бій хоч в своїх піжамах.

властивості металів

вага

вага

Щоб упевнитися, що ви встигаєте за ходом моїх думок, відразу уточню деякі моменти. Метали - по крайней мере, в нашому світі - важкі. Наприклад, щільність стали 8 г / см3, тобто квадратний метр 3-міліметрового сталевого листа важить 26 кг. Може бути, вам це ні про що не говорить, так що просто зупинимося на тому, що багато навішали на тіло стали важче, ніж трохи. Перенесення важких речей уповільнює вас, змушує витрачати більше сил в бою і ускладнює контратаки.

Подивимося на обладунки Саревока з Baldur's Gate. Він виразно виглядає крутим, що добре. Однак, живучість - це теж добре. Ці шипи нікого не зможуть вбити, якщо не користуватися воістину унікальним бойовим стилем, отже, вони тільки додають зайвої ваги. Так, люди двічі подумають, чи варто вплутуватися в бій з цим хлопцем, але якщо вони ризикнуть, Саревок повною мірою відчує добрі 10-кілограм баласту від одних тільки шипів. Назад до креслень, Саревок.

твердість

Навряд чи мені потрібно нагадувати, що в твердому стані метал - жорстке речовина, а начепити його на своє вразливе тіло ви зможете тільки в такому стані. Це означає, що нагрудник насправді не зможе рухатися разом з верхньою половиною тулуба. Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто.

Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто

Ворга з World of Warcraft

вартість

Не варто також забувати, що метал - не самий доступний матеріал. Шляхетні лицарі можуть дозволити собі носити підігнані під них повні панцерні обладунки, але всім іншим доведеться вибирати що-небудь простіше. Якщо потрібно запасатися до зими і виплачувати податки правителю, ви навряд чи будете вкладати свої кошти в комплект обладунків. Враховуйте це, екіпіруємо своїх персонажів.

Критичні області на тілі

Критичні області на тілі

Головне призначення обладунків - захист, тому я хочу поговорити про місця на тілі, які обов'язково потрібно прикривати. По-перше, необхідно намагатися захищати обличчя. Звичайно, вам хочеться похвалитися синхронізацією губ і фізикою волосся, але жодна розсудлива солдат не піде в бій без шолома.

Шия зберігає в собі штуки, вельми корисні для дихання і кровопостачання мозку, а серце, хоч і прикрите грудною кліткою, залишається життєво важливим органом навіть для самих безсердечні бійців. Доступ до серця відкривається не тільки спереду і ззаду, але і з боків. Отже, вам потрібно по максимуму прикривати пахви. До того ж, дуже легко отримати удар в живіт, де знаходиться купа речей, необхідних вам, щоб не померти. Пах - це відмінний шлях до живота з різних кутів, і в ньому міститься багато крові. Примітка: пахви і пах складно захищати через їх розташування, особливо коли ворог підібрався впритул з кинджалом в руці, але потрібно як мінімум спробувати.

Решта областей теж потрібно зберігати в недоторканності, особливо містять великі кровоносні судини. Втім, поранення в ногу, нехай навіть і ставить вас в вразливу позицію або що загрожує ампутацією, по крайней мере, не вб'є вас миттєво.

призначення

призначення

Ви краще зрозумієте, про що мова, глянувши на Леліану із серії Dragon Age в обладунках з Inquisition.

Хто у нас Леліана? Вона шпигун - той, хто по ідеї, повинен ховатися в тіні. Навіть, якщо їй не доводиться постійно ховатися, вбрання має відображати її діяльність (або не повинно, якщо вона дійсно не хоче себе видавати). І капюшон з кольчугою прекрасно роблять свою справу. Практичні і помітні, вони представляють собою гідні обладунки для дами її професії і рангу. Проблема в даному випадку криється внизу. Найгірший спосіб залишатися непоміченим завдяки важким збруї - носити важкі чоботи. Уявіть, як намагаєтеся непомітно кинутися на кого-то в лижних черевиках. Зроблених із сталі. Ідеальний приклад. Хочете бути потайним, не надягайте важкі обладунки. А якщо і надягаєте, то прикривайте життєво важливі області.

За межами битв

Хочете вірте, хочете ні, але навіть професійні воїни більшу частину свого життя проводять поза боєм. Це може не стосуватися середньостатистичного протагоніста, але зазвичай люди втомлюються після декількох годин біганини і бійок. Перед битвою і після неї ви зазвичай збираєтеся разом з іншими солдатами, і всі ці шипи на плечах приведуть до того, що ніхто не захоче сідати з вами поруч. Буде складно знайти зброєносця, настільки що не цінує своє життя, щоб одягати вас в такі обладунки. Більш того, мало хто взагалі захоче йти з вами в бій пліч-о-пліч. Оскільки вибір убрань у ігрових персонажів зазвичай невеликий, то доводиться тягати на собі тягар своїх обладунків не тільки в бою, а й в 8-годинних походах. Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто.

Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто

«Так, Боб, твої обладунки виглядають симпатично, тільки цей шип трохи впирається мені в коліно» (Monster Hunter)

Знімаємо і одягаємо обладунки

Знімаємо і одягаємо обладунки

До слова про зброєносця - було б непогано, якби в ігрових розповідях враховувалося, скільки часу займає одягання в обладунки. Але на цьому можна будувати напруга - друга поруч немає, так що герой не встигне надіти захист перед атакою табору (ох!). Повний лицарський обладунок НЕ надіти без чиєїсь допомоги, так що ви не зупините на ньому свій вибір, якщо у вас немає слуг або хороших друзів з купою вільного часу. З кольчугою в цьому плані простіше, хоч і доведеться вставати у всякі химерні пози, як на цій чудовій зображенні з середньовічного манускрипту.

Відображаємо, а не направляємо удари

Приклад обладунків з Guild Wars II

Повернемося до шипів на обладунках. Вони не тільки дають +2 до подразнення людей, які воюють на вашому боці - з такими шипами битися небезпечніше, ніж зовсім без обладунків. Як вже говорилося, обладунки повинні відбивати удари, щоб вони зсковзували по тілу, не завдаючи вам шкоди. Погляньте на картинку вище. Такий шип не зводить удар в сторону, а направляє його точно в зап'ясті, підвищуючи ризик пошкодження основної для 70-90% людей руки. Як на мене, це дуже погана ідея.

Груди - м'які

Гаразд, перейдемо до питання про жіночих грудей. Можливо, комусь із вас доводилося її чіпати. І ви могли помітити, що зазвичай вона досить м'яка. А значить, нічого страшного не трапиться, якщо запхати її в нагрудник. Інакше тугі корсети погубили б цілі покоління. Отже, в так званих «грудастих обладунках» з виїмками для грудей немає ніякої необхідності. Насправді, вони куди небезпечніше плоских нагрудників. Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце.

Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце

Порада: Вибирайте варіант зліва (ця жінка справді б'ється на мечах). Справа обладунок з Skyrim

відкриті ділянки

відкриті ділянки

Тепер розглянемо обладунок темної ельфійки на зображенні вище (World of Warcraft). Якби у мене була необхідність її вбити, удари б наносилися по обличчю, шиї, грудей, живота або паху. З усього цього тільки останній хоч якось захищений. Я ціную її спроби прикрити ноги (що буде корисно, якщо хтось спробує заштовхати її до смерті підніжками) і зовнішню сторону зап'ясть. Зап'ясті, як ніяк, найближча до ворога частина тіла в ближньому бою. Проте, ось, що мені хочеться підкреслити:

Області, які потрібно захищати. Області, які захищаються.

Облягаючі обладунки та їх шари

Облягаючі обладунки та їх шари

Поглянувши на мисливця на демонів (Diablo III), ви помітите, що її наплічники і шарф збільшуються з підвищенням рівня обладунків, але талія залишається незмінною. Виглядає так, ніби вона захищає живіт шкіряним корсетом, а на інші частини тіла навішує метал, і таким чином обладунки виходять економічніше. Особисто я раджу їй обміняти сексуальні форми на ефективний захист. Тобто, надіти поддоспешнік і, можливо, ще кольчугу під нагрудник, зробивши талію на кілька дюймів товщі. Може, автор ні про що таке й не думав, але на зображенні вище демонструється, як приблизно виглядали б обладунки командира Каллена з Dragon Age: Inquisition шар за шаром. Структура важких обладунків показана досить правдиво, нехай і непогано було б додати шар шкіри для пом'якшення тупих ударів і зробити нагрудник не таким тісним, щоб в ньому можна було рухатися. На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві.

На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві

Високі підбори

Високі підбори

До речі, про мисливця на демонів ... Бачили хоч раз, як хтось бігає на підборах? Носять чи в наш час жінки-військовослужбовці туфлі-човники? Якщо ви відповіли так, а потім немає, то розумієте, до чого я хилю. В іншому випадку, мені цікаво, хто ви і звідки. Вам вже відомо, що обладунки потрібні для захисту, і що не вмирати - добре. З урахуванням цього, тримаю парі, що більшість жінок готові проміняти красиві пози на ефективне пересування і зниження ймовірності каліцтв. Тобто, жодна жінка з чинним інстинктом самозбереження не піде в бій на підборах. Якщо ви навмисно створюєте персонажа, для якого мода важливіше власного життя, залежить лише від вас. Тільки, будь ласка, не наряджайте в таке взуття розсудливих жінок. Це просто безглуздо. Ах да, на зображенні Фран з Final Fantasy XII.

Каблуки будуть доречні в єдиному випадку - при пересуванні в сідлі, адже є припущення, що для такої мети вони спочатку і створювалися. Втім, навряд чи це було звичайною практикою в реальній історії.

Кулі? Відмовтеся від важких обладунків

Відмовтеся від важких обладунків

Обладунки з Pillars of Eternity.

Нарешті, по аналогії з тим, як з появою гармат стало марним ховатися за стінами замків, з поширенням вогнепальної зброї важкі обладунки ставали все менш ефективним захистом. Навіщо тягати на собі 30 кг, якщо одна куля проб'є обладунок і все одно вб'є вас? Коротше кажучи, поліпшені збройові технології привели до заміни важких обладунків на військову форму, яка хоча б підвищує спритність, якщо вже захисту так і так немає.

висновок

Ви маєте право використовувати весь політ своєї фантазії при створенні персонажів, але якщо обладунки повинні бути реалістичними, в першу чергу задавайтеся питанням, навіщо їх власнику носити саме такі. Небагато людей вибирають щось навмання - особливо, коли на кону стоїть їхнє життя. Потрібно бути чертовски впевненим в своїх бійцівських навичок, щоб вступати в ближній бій без будь-якого захисту взагалі.

Armor for Dummies and / or Game Developers, Gamasutra.

Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор

Вступ

Схоже, що деякі з дизайнерів по персонажам, що не мають реального бойового досвіду і не працювали з справжніми зразками, не зовсім розуміють, як повинні функціонувати обладунки. Тому я уявляю даний інтенсивний курс. Якщо ви хоч трохи зацікавлені в тому, які обладунки з вашої гри неможливо або занадто небезпечно носити, сподіваюся, це керівництво стане вам у пригоді.

Перед тим, як я почну, зазначу, що прекрасно розумію, чому вам хочеться робити круті і сексуальні обладунки з виділяються силуетами - і я прошу вас, продовжуйте. Не всі обладунки повинні бути реалістичними. Також зазначу, що більшість зі згаданих нижче ігор - мої улюблені. Якщо в деяких моментах щодо дизайну персонажів є над чим попрацювати, це ще не робить саму гру поганий.

Для чого потрібні обладунки?

Отже, навіщо комусь вбиратися в шкіру і метал, якщо він не збирається на концерт хеві-метал групи? Тому що він готується до битви і не хоче в ній загинути або отримати важке поранення. Отже, обладунки повинні захищати тіло від контакту з гострими предметами і пом'якшувати удари тупими предметами, які інакше загрожують, наприклад, переломами. Чим сильніше очікувані удари і напруження битви, тим важче повинні бути обладунки. Наприклад, лицарі в пошуках захисту від ворожих копій будуть шукати натхнення в консервних банках, а лучники можуть йти в бій хоч в своїх піжамах.

властивості металів

вага

вага

Щоб упевнитися, що ви встигаєте за ходом моїх думок, відразу уточню деякі моменти. Метали - по крайней мере, в нашому світі - важкі. Наприклад, щільність стали 8 г / см3, тобто квадратний метр 3-міліметрового сталевого листа важить 26 кг. Може бути, вам це ні про що не говорить, так що просто зупинимося на тому, що багато навішали на тіло стали важче, ніж трохи. Перенесення важких речей уповільнює вас, змушує витрачати більше сил в бою і ускладнює контратаки.

Подивимося на обладунки Саревока з Baldur's Gate. Він виразно виглядає крутим, що добре. Однак, живучість - це теж добре. Ці шипи нікого не зможуть вбити, якщо не користуватися воістину унікальним бойовим стилем, отже, вони тільки додають зайвої ваги. Так, люди двічі подумають, чи варто вплутуватися в бій з цим хлопцем, але якщо вони ризикнуть, Саревок повною мірою відчує добрі 10-кілограм баласту від одних тільки шипів. Назад до креслень, Саревок.

твердість

Навряд чи мені потрібно нагадувати, що в твердому стані метал - жорстке речовина, а начепити його на своє вразливе тіло ви зможете тільки в такому стані. Це означає, що нагрудник насправді не зможе рухатися разом з верхньою половиною тулуба. Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто.

Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто

Ворга з World of Warcraft

вартість

Не варто також забувати, що метал - не самий доступний матеріал. Шляхетні лицарі можуть дозволити собі носити підігнані під них повні панцерні обладунки, але всім іншим доведеться вибирати що-небудь простіше. Якщо потрібно запасатися до зими і виплачувати податки правителю, ви навряд чи будете вкладати свої кошти в комплект обладунків. Враховуйте це, екіпіруємо своїх персонажів.

Критичні області на тілі

Критичні області на тілі

Головне призначення обладунків - захист, тому я хочу поговорити про місця на тілі, які обов'язково потрібно прикривати. По-перше, необхідно намагатися захищати обличчя. Звичайно, вам хочеться похвалитися синхронізацією губ і фізикою волосся, але жодна розсудлива солдат не піде в бій без шолома.

Шия зберігає в собі штуки, вельми корисні для дихання і кровопостачання мозку, а серце, хоч і прикрите грудною кліткою, залишається життєво важливим органом навіть для самих безсердечні бійців. Доступ до серця відкривається не тільки спереду і ззаду, але і з боків. Отже, вам потрібно по максимуму прикривати пахви. До того ж, дуже легко отримати удар в живіт, де знаходиться купа речей, необхідних вам, щоб не померти. Пах - це відмінний шлях до живота з різних кутів, і в ньому міститься багато крові. Примітка: пахви і пах складно захищати через їх розташування, особливо коли ворог підібрався впритул з кинджалом в руці, але потрібно як мінімум спробувати.

Решта областей теж потрібно зберігати в недоторканності, особливо містять великі кровоносні судини. Втім, поранення в ногу, нехай навіть і ставить вас в вразливу позицію або що загрожує ампутацією, по крайней мере, не вб'є вас миттєво.

призначення

призначення

Ви краще зрозумієте, про що мова, глянувши на Леліану із серії Dragon Age в обладунках з Inquisition.

Хто у нас Леліана? Вона шпигун - той, хто по ідеї, повинен ховатися в тіні. Навіть, якщо їй не доводиться постійно ховатися, вбрання має відображати її діяльність (або не повинно, якщо вона дійсно не хоче себе видавати). І капюшон з кольчугою прекрасно роблять свою справу. Практичні і помітні, вони представляють собою гідні обладунки для дами її професії і рангу. Проблема в даному випадку криється внизу. Найгірший спосіб залишатися непоміченим завдяки важким збруї - носити важкі чоботи. Уявіть, як намагаєтеся непомітно кинутися на кого-то в лижних черевиках. Зроблених із сталі. Ідеальний приклад. Хочете бути потайним, не надягайте важкі обладунки. А якщо і надягаєте, то прикривайте життєво важливі області.

За межами битв

Хочете вірте, хочете ні, але навіть професійні воїни більшу частину свого життя проводять поза боєм. Це може не стосуватися середньостатистичного протагоніста, але зазвичай люди втомлюються після декількох годин біганини і бійок. Перед битвою і після неї ви зазвичай збираєтеся разом з іншими солдатами, і всі ці шипи на плечах приведуть до того, що ніхто не захоче сідати з вами поруч. Буде складно знайти зброєносця, настільки що не цінує своє життя, щоб одягати вас в такі обладунки. Більш того, мало хто взагалі захоче йти з вами в бій пліч-о-пліч. Оскільки вибір убрань у ігрових персонажів зазвичай невеликий, то доводиться тягати на собі тягар своїх обладунків не тільки в бою, а й в 8-годинних походах. Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто.

Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто

«Так, Боб, твої обладунки виглядають симпатично, тільки цей шип трохи впирається мені в коліно» (Monster Hunter)

Знімаємо і одягаємо обладунки

Знімаємо і одягаємо обладунки

До слова про зброєносця - було б непогано, якби в ігрових розповідях враховувалося, скільки часу займає одягання в обладунки. Але на цьому можна будувати напруга - друга поруч немає, так що герой не встигне надіти захист перед атакою табору (ох!). Повний лицарський обладунок НЕ надіти без чиєїсь допомоги, так що ви не зупините на ньому свій вибір, якщо у вас немає слуг або хороших друзів з купою вільного часу. З кольчугою в цьому плані простіше, хоч і доведеться вставати у всякі химерні пози, як на цій чудовій зображенні з середньовічного манускрипту.

Відображаємо, а не направляємо удари

Приклад обладунків з Guild Wars II

Повернемося до шипів на обладунках. Вони не тільки дають +2 до подразнення людей, які воюють на вашому боці - з такими шипами битися небезпечніше, ніж зовсім без обладунків. Як вже говорилося, обладунки повинні відбивати удари, щоб вони зсковзували по тілу, не завдаючи вам шкоди. Погляньте на картинку вище. Такий шип не зводить удар в сторону, а направляє його точно в зап'ясті, підвищуючи ризик пошкодження основної для 70-90% людей руки. Як на мене, це дуже погана ідея.

Груди - м'які

Гаразд, перейдемо до питання про жіночих грудей. Можливо, комусь із вас доводилося її чіпати. І ви могли помітити, що зазвичай вона досить м'яка. А значить, нічого страшного не трапиться, якщо запхати її в нагрудник. Інакше тугі корсети погубили б цілі покоління. Отже, в так званих «грудастих обладунках» з виїмками для грудей немає ніякої необхідності. Насправді, вони куди небезпечніше плоских нагрудників. Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце.

Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце

Порада: Вибирайте варіант зліва (ця жінка справді б'ється на мечах). Справа обладунок з Skyrim

відкриті ділянки

відкриті ділянки

Тепер розглянемо обладунок темної ельфійки на зображенні вище (World of Warcraft). Якби у мене була необхідність її вбити, удари б наносилися по обличчю, шиї, грудей, живота або паху. З усього цього тільки останній хоч якось захищений. Я ціную її спроби прикрити ноги (що буде корисно, якщо хтось спробує заштовхати її до смерті підніжками) і зовнішню сторону зап'ясть. Зап'ясті, як ніяк, найближча до ворога частина тіла в ближньому бою. Проте, ось, що мені хочеться підкреслити:

Області, які потрібно захищати. Області, які захищаються.

Облягаючі обладунки та їх шари

Облягаючі обладунки та їх шари

Поглянувши на мисливця на демонів (Diablo III), ви помітите, що її наплічники і шарф збільшуються з підвищенням рівня обладунків, але талія залишається незмінною. Виглядає так, ніби вона захищає живіт шкіряним корсетом, а на інші частини тіла навішує метал, і таким чином обладунки виходять економічніше. Особисто я раджу їй обміняти сексуальні форми на ефективний захист. Тобто, надіти поддоспешнік і, можливо, ще кольчугу під нагрудник, зробивши талію на кілька дюймів товщі. Може, автор ні про що таке й не думав, але на зображенні вище демонструється, як приблизно виглядали б обладунки командира Каллена з Dragon Age: Inquisition шар за шаром. Структура важких обладунків показана досить правдиво, нехай і непогано було б додати шар шкіри для пом'якшення тупих ударів і зробити нагрудник не таким тісним, щоб в ньому можна було рухатися. На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві.

На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві

Високі підбори

Високі підбори

До речі, про мисливця на демонів ... Бачили хоч раз, як хтось бігає на підборах? Носять чи в наш час жінки-військовослужбовці туфлі-човники? Якщо ви відповіли так, а потім немає, то розумієте, до чого я хилю. В іншому випадку, мені цікаво, хто ви і звідки. Вам вже відомо, що обладунки потрібні для захисту, і що не вмирати - добре. З урахуванням цього, тримаю парі, що більшість жінок готові проміняти красиві пози на ефективне пересування і зниження ймовірності каліцтв. Тобто, жодна жінка з чинним інстинктом самозбереження не піде в бій на підборах. Якщо ви навмисно створюєте персонажа, для якого мода важливіше власного життя, залежить лише від вас. Тільки, будь ласка, не наряджайте в таке взуття розсудливих жінок. Це просто безглуздо. Ах да, на зображенні Фран з Final Fantasy XII.

Каблуки будуть доречні в єдиному випадку - при пересуванні в сідлі, адже є припущення, що для такої мети вони спочатку і створювалися. Втім, навряд чи це було звичайною практикою в реальній історії.

Кулі? Відмовтеся від важких обладунків

Відмовтеся від важких обладунків

Обладунки з Pillars of Eternity.

Нарешті, по аналогії з тим, як з появою гармат стало марним ховатися за стінами замків, з поширенням вогнепальної зброї важкі обладунки ставали все менш ефективним захистом. Навіщо тягати на собі 30 кг, якщо одна куля проб'є обладунок і все одно вб'є вас? Коротше кажучи, поліпшені збройові технології привели до заміни важких обладунків на військову форму, яка хоча б підвищує спритність, якщо вже захисту так і так немає.

висновок

Ви маєте право використовувати весь політ своєї фантазії при створенні персонажів, але якщо обладунки повинні бути реалістичними, в першу чергу задавайтеся питанням, навіщо їх власнику носити саме такі. Небагато людей вибирають щось навмання - особливо, коли на кону стоїть їхнє життя. Потрібно бути чертовски впевненим в своїх бійцівських навичок, щоб вступати в ближній бій без будь-якого захисту взагалі.

Armor for Dummies and / or Game Developers, Gamasutra.

Дизайн обладунків для чайників і / або розробників ігор

Вступ

Схоже, що деякі з дизайнерів по персонажам, що не мають реального бойового досвіду і не працювали з справжніми зразками, не зовсім розуміють, як повинні функціонувати обладунки. Тому я уявляю даний інтенсивний курс. Якщо ви хоч трохи зацікавлені в тому, які обладунки з вашої гри неможливо або занадто небезпечно носити, сподіваюся, це керівництво стане вам у пригоді.

Перед тим, як я почну, зазначу, що прекрасно розумію, чому вам хочеться робити круті і сексуальні обладунки з виділяються силуетами - і я прошу вас, продовжуйте. Не всі обладунки повинні бути реалістичними. Також зазначу, що більшість зі згаданих нижче ігор - мої улюблені. Якщо в деяких моментах щодо дизайну персонажів є над чим попрацювати, це ще не робить саму гру поганий.

Для чого потрібні обладунки?

Отже, навіщо комусь вбиратися в шкіру і метал, якщо він не збирається на концерт хеві-метал групи? Тому що він готується до битви і не хоче в ній загинути або отримати важке поранення. Отже, обладунки повинні захищати тіло від контакту з гострими предметами і пом'якшувати удари тупими предметами, які інакше загрожують, наприклад, переломами. Чим сильніше очікувані удари і напруження битви, тим важче повинні бути обладунки. Наприклад, лицарі в пошуках захисту від ворожих копій будуть шукати натхнення в консервних банках, а лучники можуть йти в бій хоч в своїх піжамах.

властивості металів

вага

вага

Щоб упевнитися, що ви встигаєте за ходом моїх думок, відразу уточню деякі моменти. Метали - по крайней мере, в нашому світі - важкі. Наприклад, щільність стали 8 г / см3, тобто квадратний метр 3-міліметрового сталевого листа важить 26 кг. Може бути, вам це ні про що не говорить, так що просто зупинимося на тому, що багато навішали на тіло стали важче, ніж трохи. Перенесення важких речей уповільнює вас, змушує витрачати більше сил в бою і ускладнює контратаки.

Подивимося на обладунки Саревока з Baldur's Gate. Він виразно виглядає крутим, що добре. Однак, живучість - це теж добре. Ці шипи нікого не зможуть вбити, якщо не користуватися воістину унікальним бойовим стилем, отже, вони тільки додають зайвої ваги. Так, люди двічі подумають, чи варто вплутуватися в бій з цим хлопцем, але якщо вони ризикнуть, Саревок повною мірою відчує добрі 10-кілограм баласту від одних тільки шипів. Назад до креслень, Саревок.

твердість

Навряд чи мені потрібно нагадувати, що в твердому стані метал - жорстке речовина, а начепити його на своє вразливе тіло ви зможете тільки в такому стані. Це означає, що нагрудник насправді не зможе рухатися разом з верхньою половиною тулуба. Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто.

Щоб він виглядав красиво, доведеться додати аніматору головного болю, але забувати про це не варто

Ворга з World of Warcraft

вартість

Не варто також забувати, що метал - не самий доступний матеріал. Шляхетні лицарі можуть дозволити собі носити підігнані під них повні панцерні обладунки, але всім іншим доведеться вибирати що-небудь простіше. Якщо потрібно запасатися до зими і виплачувати податки правителю, ви навряд чи будете вкладати свої кошти в комплект обладунків. Враховуйте це, екіпіруємо своїх персонажів.

Критичні області на тілі

Критичні області на тілі

Головне призначення обладунків - захист, тому я хочу поговорити про місця на тілі, які обов'язково потрібно прикривати. По-перше, необхідно намагатися захищати обличчя. Звичайно, вам хочеться похвалитися синхронізацією губ і фізикою волосся, але жодна розсудлива солдат не піде в бій без шолома.

Шия зберігає в собі штуки, вельми корисні для дихання і кровопостачання мозку, а серце, хоч і прикрите грудною кліткою, залишається життєво важливим органом навіть для самих безсердечні бійців. Доступ до серця відкривається не тільки спереду і ззаду, але і з боків. Отже, вам потрібно по максимуму прикривати пахви. До того ж, дуже легко отримати удар в живіт, де знаходиться купа речей, необхідних вам, щоб не померти. Пах - це відмінний шлях до живота з різних кутів, і в ньому міститься багато крові. Примітка: пахви і пах складно захищати через їх розташування, особливо коли ворог підібрався впритул з кинджалом в руці, але потрібно як мінімум спробувати.

Решта областей теж потрібно зберігати в недоторканності, особливо містять великі кровоносні судини. Втім, поранення в ногу, нехай навіть і ставить вас в вразливу позицію або що загрожує ампутацією, по крайней мере, не вб'є вас миттєво.

призначення

призначення

Ви краще зрозумієте, про що мова, глянувши на Леліану із серії Dragon Age в обладунках з Inquisition.

Хто у нас Леліана? Вона шпигун - той, хто по ідеї, повинен ховатися в тіні. Навіть, якщо їй не доводиться постійно ховатися, вбрання має відображати її діяльність (або не повинно, якщо вона дійсно не хоче себе видавати). І капюшон з кольчугою прекрасно роблять свою справу. Практичні і помітні, вони представляють собою гідні обладунки для дами її професії і рангу. Проблема в даному випадку криється внизу. Найгірший спосіб залишатися непоміченим завдяки важким збруї - носити важкі чоботи. Уявіть, як намагаєтеся непомітно кинутися на кого-то в лижних черевиках. Зроблених із сталі. Ідеальний приклад. Хочете бути потайним, не надягайте важкі обладунки. А якщо і надягаєте, то прикривайте життєво важливі області.

За межами битв

Хочете вірте, хочете ні, але навіть професійні воїни більшу частину свого життя проводять поза боєм. Це може не стосуватися середньостатистичного протагоніста, але зазвичай люди втомлюються після декількох годин біганини і бійок. Перед битвою і після неї ви зазвичай збираєтеся разом з іншими солдатами, і всі ці шипи на плечах приведуть до того, що ніхто не захоче сідати з вами поруч. Буде складно знайти зброєносця, настільки що не цінує своє життя, щоб одягати вас в такі обладунки. Більш того, мало хто взагалі захоче йти з вами в бій пліч-о-пліч. Оскільки вибір убрань у ігрових персонажів зазвичай невеликий, то доводиться тягати на собі тягар своїх обладунків не тільки в бою, а й в 8-годинних походах. Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто.

Однак, не варто забувати, що ви можете зняти обладунки і ходити в звичайному одязі, наприклад, під час маршів або ж переміщатися в найближче місто

«Так, Боб, твої обладунки виглядають симпатично, тільки цей шип трохи впирається мені в коліно» (Monster Hunter)

Знімаємо і одягаємо обладунки

Знімаємо і одягаємо обладунки

До слова про зброєносця - було б непогано, якби в ігрових розповідях враховувалося, скільки часу займає одягання в обладунки. Але на цьому можна будувати напруга - друга поруч немає, так що герой не встигне надіти захист перед атакою табору (ох!). Повний лицарський обладунок НЕ надіти без чиєїсь допомоги, так що ви не зупините на ньому свій вибір, якщо у вас немає слуг або хороших друзів з купою вільного часу. З кольчугою в цьому плані простіше, хоч і доведеться вставати у всякі химерні пози, як на цій чудовій зображенні з середньовічного манускрипту.

Відображаємо, а не направляємо удари

Приклад обладунків з Guild Wars II

Повернемося до шипів на обладунках. Вони не тільки дають +2 до подразнення людей, які воюють на вашому боці - з такими шипами битися небезпечніше, ніж зовсім без обладунків. Як вже говорилося, обладунки повинні відбивати удари, щоб вони зсковзували по тілу, не завдаючи вам шкоди. Погляньте на картинку вище. Такий шип не зводить удар в сторону, а направляє його точно в зап'ясті, підвищуючи ризик пошкодження основної для 70-90% людей руки. Як на мене, це дуже погана ідея.

Груди - м'які

Гаразд, перейдемо до питання про жіночих грудей. Можливо, комусь із вас доводилося її чіпати. І ви могли помітити, що зазвичай вона досить м'яка. А значить, нічого страшного не трапиться, якщо запхати її в нагрудник. Інакше тугі корсети погубили б цілі покоління. Отже, в так званих «грудастих обладунках» з виїмками для грудей немає ніякої необхідності. Насправді, вони куди небезпечніше плоских нагрудників. Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце.

Пам'ятайте, нам адже потрібно відводити клинок в сторону, а не направляти його в серце

Порада: Вибирайте варіант зліва (ця жінка справді б'ється на мечах). Справа обладунок з Skyrim

відкриті ділянки

відкриті ділянки

Тепер розглянемо обладунок темної ельфійки на зображенні вище (World of Warcraft). Якби у мене була необхідність її вбити, удари б наносилися по обличчю, шиї, грудей, живота або паху. З усього цього тільки останній хоч якось захищений. Я ціную її спроби прикрити ноги (що буде корисно, якщо хтось спробує заштовхати її до смерті підніжками) і зовнішню сторону зап'ясть. Зап'ясті, як ніяк, найближча до ворога частина тіла в ближньому бою. Проте, ось, що мені хочеться підкреслити:

Області, які потрібно захищати. Області, які захищаються.

Облягаючі обладунки та їх шари

Облягаючі обладунки та їх шари

Поглянувши на мисливця на демонів (Diablo III), ви помітите, що її наплічники і шарф збільшуються з підвищенням рівня обладунків, але талія залишається незмінною. Виглядає так, ніби вона захищає живіт шкіряним корсетом, а на інші частини тіла навішує метал, і таким чином обладунки виходять економічніше. Особисто я раджу їй обміняти сексуальні форми на ефективний захист. Тобто, надіти поддоспешнік і, можливо, ще кольчугу під нагрудник, зробивши талію на кілька дюймів товщі. Може, автор ні про що таке й не думав, але на зображенні вище демонструється, як приблизно виглядали б обладунки командира Каллена з Dragon Age: Inquisition шар за шаром. Структура важких обладунків показана досить правдиво, нехай і непогано було б додати шар шкіри для пом'якшення тупих ударів і зробити нагрудник не таким тісним, щоб в ньому можна було рухатися. На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві.

На жаль, це означає, що доведеться вибирати між стрункістю і живучістю в битві

Високі підбори

Високі підбори

До речі, про мисливця на демонів ... Бачили хоч раз, як хтось бігає на підборах? Носять чи в наш час жінки-військовослужбовці туфлі-човники? Якщо ви відповіли так, а потім немає, то розумієте, до чого я хилю. В іншому випадку, мені цікаво, хто ви і звідки. Вам вже відомо, що обладунки потрібні для захисту, і що не вмирати - добре. З урахуванням цього, тримаю парі, що більшість жінок готові проміняти красиві пози на ефективне пересування і зниження ймовірності каліцтв. Тобто, жодна жінка з чинним інстинктом самозбереження не піде в бій на підборах. Якщо ви навмисно створюєте персонажа, для якого мода важливіше власного життя, залежить лише від вас. Тільки, будь ласка, не наряджайте в таке взуття розсудливих жінок. Це просто безглуздо. Ах да, на зображенні Фран з Final Fantasy XII.

Каблуки будуть доречні в єдиному випадку - при пересуванні в сідлі, адже є припущення, що для такої мети вони спочатку і створювалися. Втім, навряд чи це було звичайною практикою в реальній історії.

Кулі? Відмовтеся від важких обладунків

Відмовтеся від важких обладунків

Обладунки з Pillars of Eternity.

Нарешті, по аналогії з тим, як з появою гармат стало марним ховатися за стінами замків, з поширенням вогнепальної зброї важкі обладунки ставали все менш ефективним захистом. Навіщо тягати на собі 30 кг, якщо одна куля проб'є обладунок і все одно вб'є вас? Коротше кажучи, поліпшені збройові технології привели до заміни важких обладунків на військову форму, яка хоча б підвищує спритність, якщо вже захисту так і так немає.

висновок

Ви маєте право використовувати весь політ своєї фантазії при створенні персонажів, але якщо обладунки повинні бути реалістичними, в першу чергу задавайтеся питанням, навіщо їх власнику носити саме такі. Небагато людей вибирають щось навмання - особливо, коли на кону стоїть їхнє життя. Потрібно бути чертовски впевненим в своїх бійцівських навичок, щоб вступати в ближній бій без будь-якого захисту взагалі.

Armor for Dummies and / or Game Developers, Gamasutra.

Для чого потрібні обладунки?
Отже, навіщо комусь вбиратися в шкіру і метал, якщо він не збирається на концерт хеві-метал групи?
Хто у нас Леліана?
Бачили хоч раз, як хтось бігає на підборах?
Носять чи в наш час жінки-військовослужбовці туфлі-човники?
Кулі?
Навіщо тягати на собі 30 кг, якщо одна куля проб'є обладунок і все одно вб'є вас?
Для чого потрібні обладунки?
Отже, навіщо комусь вбиратися в шкіру і метал, якщо він не збирається на концерт хеві-метал групи?
Хто у нас Леліана?