Огляд гри 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker

  1. 18 Wheels Of Steel Extreme Trucker 2 Gameplay + Міні огляд

Замість якоїсь стандартної нісенітниці, що пишуть всі без виключення ресурси про свідомо не кращі ігри, давайте відразу подивимося правді в очі. Ми вже зовсім вірно знаємо, що нова серія «18 металевих коліс» буде не краще, ніж шість минулих, якісь паплюжили хто хочеш. Тоді який суть знову танцювати на кістках?

Продемонструвати, що ми дуже круті журналісти?

Лаяти, як ми знаємо, легко - для цього і особливого розуму не потрібно. А от подивитися на проект під вірним кутом і оцінити його особливим мірилом, а не неспеціалізованій лінійкою, чомусь мало кому спадає на думку - складніше це, можливо. Ось спостерігаю я на скріншоти, що назнімав в поїздках, і не повертається рука написати «кострубаті текстури», «незграбна баба-далекобійниця» та інші саркастичні гидоти.

Давайте спробуємо копнути глибше, доберемося до того, що зовсім не зрозуміло і не кидається в очі. Можливо, крім того у звичайного «трешака» є справжнє призначення? Давайте спробуємо копнути глибше, доберемося до того, що зовсім не зрозуміло і не кидається в очі

У деяких місцях безкрайнього сніжного поля дорога - чистий лід. Гнати тут не потрібно, в іншому випадку вільно опинимося на узбіччі, як даний бідолаха.

аркадний далекобійник

619 мегабайт! Всього-то один CD-диск - як же це мало. Ось лише порівняно недавно встановив Mass Effect 2, яка зайняла лінія знає скільки місця. Саркастично-превосходительна налаштований журналюга написав би тут щось таке: «При такій вазі гри ми розуміємо, що нічого цікавого не буде».

Очевидно? В іншому випадку, такі причіпки бачаться через раз. Спробуємо не піддаватися.

Скажімо, що це економічно.

Зараз запускаємо. Чим нас зустрічає основне меню? Необхідно створити профіль. Вписуємо ім'я, тиснемо «Ок», а пізніше кнопку «Гратися».

Вибираємо одне з двох запропонованих завдань, погоджуємося - відразу їдемо. Кар'єри - немає. Сюжету - немає.

Грошей, економічної і рольової сукупностей - також немає. Нам легко необхідно дістатися з точки А в точку Б. Маршрут значно частіше не балує віражами, а краси за вікном не претендують на фотографичность. У нас є легко дорога, а ми по ній. Тут немає моделі і фізики пошкоджень. Місцеві хайвеї не знають поліції і світлофорів.

Обмежують знаків також немає, як і злочинців, якісь бажають відібрати вітчизняний вантаж. Є лише шматок шляху від аеропорту до складу якої від заводу до автозаправки. І це все.

Так, зовні Extreme Trucker НЕ занадто приваблива - моделям мало якийсь дорослості, чи що, вони не виглядають натурально, більше схожі на блискучі пластмасові іграшки. Крім того вид з кабіни - і той кричить про фальші, що відбувається. Фізика тут - легко ніяка. У прямому сенсі, її тут немає. кущі і Дерева - з плоских спрайтів.

Пошкодження - лише на папері, за них знімаються бали в кінці завдання. Самі місії не мають сенсу, а вантажівки схожі, як ніби-то близнюки. Маршрути в завданнях завжди повторюються, а дешевих автострад мало.

Вибирати просто нема з чого.

Якщо не звертати уваги на одноманітні кущі і заплющити праве око, то картина буде більш-менш стерпним.

Вельми депресивна картина, чи не так? У разі якщо підлити ще сарказму і чорноти, виявиться стандартна стаття про бюджетну аркаду. Я пологаю, що багато авторів про себе годинку радіють, в той час, коли розносять продукт і розробників в прах і пух, не забуваючи про їх родичів. Особливо смачно - придумати якесь запеклий покарання для девелоперів, причому необхідно уникальнее.

Банальщина в банальщини - це ж легко кошмар. Виходячи з цього закінчуються такі статті побажанням порізати програмістам пальці секатором, живописцям закапати очі кислотою, а продюсерам померти від раку якогось делікатного і чутливого органу.

Це все безрадісно, ​​і ось через що. Як ви обчислюєте, ті, хто робив ці металеві колеса, самі не підозрюють, як відгукнуться про їх творінні «досвідчені критики»? Особливо в разі якщо серії вже дев'ятий рік відправився. Знають, само собою зрозуміло.

Але і поміняти нічого не планують. І не будуть.

Ці проекти - не для нас. Під «нами» я маю на увазі перш за все тих, хто присвячує ігор відносно велику кількість часу, хто розбирається в шейдерах і полігонах, кому відповідальний сюжет і сенс. Ми - вимоглива аудиторія, це і без того ясно. Це ми зможемо пробитися через нетрі меню і налаштувань, пройти всі рівні, зібравши на них всі бонуси, налаштувати економіку вітчизняної транспортної компанії, впоратися з реалістичною фізикою, іншими нестабільністю і поліцією.

І, звичайно, в той час, коли цього немає - ми заперечимо, як же так!

Південна Америка - найцікавіший регіон. дороги і Тут звивисті, і в прірву можливо вільно полетіти.

Але є люди, яким все це за великим рахунком до лапочки. Простота ігрового процесу, низькі мінімум дій і системні вимоги для запуску - ось і все, що потрібно. І в даній можливості «18 металевих коліс: Екстремальні водії-далекобійники» виглядають в повній мірі добре. Всі її мінуси трансформуються в плюси, поміркуйте самі.

Графіка і близько не сучасна, але нічого не гальмує крім того на не сильний конфігураціях (і ноутбуках). завдань і Маршрутів мало, як і вантажівок, але в той час, коли хочеться відірватися від справ і покататися по віртуальних просторах якихось десять-двадцять хвилин., то про це і не згадуєш. ушкодження і Фізика - це все від лукавого, вони тільки ускладнили б нескладні поїздки.

Подумайте про це.

Наостанок скажу, що оцінка все-таки лежить десь між «сміттям» і «проходняк». Просто не хочеться повторювати, пирскаючи отрутою, то, що вже і без того всім відомо ще з 2002 року. «18 металевих коліс» і не пробувала досягти вершин. У неї власна ніша - і вона її з великою впевненістю займає вже майже вісім років. Зберігаю надію лише, що в новій частині хоч що-небудь зміниться на краще, оскільки в разі якщо клієнт не вимогливий, це не означає, що йому можливо підсовувати низькопробний продукт. І ще хочу розробникам успіху. За ними не так довго залишилося чекати прийдуть критики друге сайтів.

З секатором для пальців, вилами для залів і бензопилами для всього іншого.

Плюси: рівень якості технічного виконання; невигадливий ігровий процес; мінімум складнощів.
Мінуси: застаріла графіка; скромні можливості; мало вантажівок; прості місії; замкнутість світу; не сильний ІІ.

18 Wheels Of Steel Extreme Trucker 2 Gameplay + Міні огляд


Цікаві записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker: Огляд гри

    Замість якоїсь стандартної нісенітниці, що пишуть всі без виключення ресурси про свідомо не кращі ігри, давайте відразу подивимося правді в очі. Ми вже зовсім вірно знаємо, що нова серія «18 металевих коліс» ...

  • Stronghold Crusader Extreme: Огляд гри

    До аддонам і іншим додаткам варто ставитися максимально насторожено. Не рідкість, як при з Warhammer 40К: Dawn of War - Winter Assault, що експаншен ​​мало не перевертає цілий ...

  • Огляд гри Steel Armor: Blaze of War

    Зараз танкова тема отримала небачену популярність - дякую Wargaming.net з їх World of Tanks. Багато тисяч гравців в світі, турніри, величезне співтовариство, яке дозволяє ...

  • Steel Armor: Blaze of War: Огляд гри

    Зараз танкова тема отримала небачену популярність - дякую Wargaming.net з їх World of Tanks. Багато тисяч гравців в світі, турніри, величезне співтовариство, яке дозволяє ...

  • The Mighty Quest for Epic Loot: Огляд гри

    Актуально для платформи: PC Є така категорія розробників, від яких можна чекати чого завгодно. Вони в рівній мірі здатні на хіт, приголомшливий уяву, гаманець і душу, і на ...

Тоді який суть знову танцювати на кістках?
Продемонструвати, що ми дуже круті журналісти?
Можливо, крім того у звичайного «трешака» є справжнє призначення?
Очевидно?
Чим нас зустрічає основне меню?
Вельми депресивна картина, чи не так?
Як ви обчислюєте, ті, хто робив ці металеві колеса, самі не підозрюють, як відгукнуться про їх творінні «досвідчені критики»?