Уроки 3D MAX для початківців, 3D графіка, уроки 3DS MAX для новачків

Урок №15 - Знайомство зі створенням розгортки для текстурування об'єктів

На цьому уроці почнемо знайомство з просунутими методами створення і накладення текстур на 3d об'єкти. Зокрема ми крок за кроком розберемо, як створити розгортку об'єкта, потім намалювати на її основі текстуру і все це накласти на об'єкт. Тема ну дуже складна, тому я вирішив зробити два уроки присвячених їй. Це перший з них.

Додано: 01.01.2012 | Переглядів: 40 838

Урок №14 - Знайомство з технологією NURBS моделювання

Сьогодні я покажу ще одну техніку створення моделей за допомогою кривих. Почнемо, як завжди, з невеликою теорії, спочатку розглянемо NURBS-криві, потім перейдемо до NURBS-поверхонь. Далі спробуємо зробити за допомогою NURBS-кривих якусь модель. Ну і в завершальній частині накладемо на створені об'єкти матеріали.

Додано: 20.02.2011 | Переглядів: 100 392

Урок №13 - Особливості моделювання із застосуванням згладжування MeshSmooth

На цьому уроці ми розглянемо деякі особливості моделювання взагалі і, зокрема, моделювання із застосуванням модифікатора MeshSmooth. У першій частині уроку я розповім трохи теорії роботи з цим модифікатором. У другій (основний) частини - теорію підтвердимо практикою на прикладі створення дивана. У третій частині - на диван накладемо відповідні матеріали.

Додано: 29.11.2010 | Переглядів 1 839 896

Урок №12 - Створення поверхні за допомогою модифікатора Surface

Сьогодні я познайомлю вас з однією цікавою технікою формування поверхні на основі сплайнів. Цей метод заснований на використанні модифікатора Surface. Не дивлячись на уявну простоту цього способу моделювання, на мій погляд, він досить складний. Тому якщо по ходу уроку щось не буде виходити, наберіться терпіння і пробуйте досягти задовільного результату. Розбирати застосування Surface будемо на основі створення ложки, а в кінці створимо для неї матеріал хромованого металу.

Додано: 24.09.2010 | Переглядів 59 408

Урок №11 - Створення об'єктів складної форми за допомогою Editable Poly

На минулих уроках ми створювали за допомогою Editable Poly досить прості, незграбні об'єкти. Але, використовуючи Editable Poly (як і Editable Mesh), можна робити практично будь-які об'єкти: техніку, будівлі, інтер'єри, меблі, тварин, ландшафти та ін. На мій скромний погляд, найскладніше моделювати органічні речі, тобто тварин, людей, рослини. Тому цей урок я вирішив присвятити створенню чогось подібного. Але тому що об'єкт моделювання повинен бути одночасно простим, я вибрав створення шахів. Особливим героєм уроку повинен стати шаховий кінь, він поєднує в собі досить складний профіль органічного істоти і схематичність шахової фігури.

Додано: 07.08.2010 | Переглядів 63 865

Створення матеріалу скла

У цій невеликій статті ми спробуємо створити матеріал скла. Цей матеріал буде злегка спрощеним, але на мою скромну думку, виглядає досить реалістично.


Додано: 29.06.2010 | Переглядів 105 452

Урок №10 - Працюємо з Editable Poly (продовження)

На цьому уроці ми продовжимо знайомство з Editable Poly і завершимо створення рояля. Створимо колеса, клавіші, педалі і петлі для рухливих частин. А в кінці уроку зробимо і накладемо відповідні матеріали.

Додано: 15.06.2010 | Переглядів: 27, 979


Повернутися назад 2 3 >> Наступна сторінка